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数据

数据类型

七种基本数据类型,一种复杂数据类型:

  • number:+-(2^53-1) 范围内的数字
  • string:字符串
  • boolean:true 和 false
  • null:未知的值
  • undefined:未定义的值
  • bigint:任意长度的整数
  • symbol:唯一标识符
  • object:复杂的数据结构

数据存储:

  • 栈:基本类型和引用类型地址
  • 堆:引用类型地址实际指向的数据

类型检查

typeof 运算符:

  • typeof (()=>{}) 会返回 "function"
  • typeof [] 会返回 "object"
  • typeof null 会返回 "object",但实际上它并不是一个对象

instanceof 运算符:

  • 支持继承的对象检测方法

Object.prototype.toString.call([])

  • Object.prototype.toString.call([]) === '[object Array]'
  • Object.prototype.toString.call(()=>{}) === '[object Function]'

类型转换

  • window.isNaN('abc')true
  • Number.isNaN('abc'):此方法不进行类型转换,因此为 false
  • [0] == true:数组调用 toString 再变为数字 0,因此为 false

执行上下文和变量提升

区别 letvar

  • let 拥有块级作用域
  • let 声明的全局变量不是全局对象的属性
  • let 用于循环中可以正常创建副本
  • let 不允许重定义

执行上下文可以理解为当前代码的执行环境,它会形成一个作用域:

  • 全局环境
  • 函数环境
  • eval

变量提升被认为是对执行上下文工作方式的一种认识,例如:

function test() {
  console.log(foo);
  console.log(bar);
  var foo = 'Hello';
  console.log(foo);
  var bar = function () {
    return 'world';
  };
  function foo() {
    return 'hello';
  }
}
test();

等价于:

function test() {
  // 函数声明提升,且优先于变量声明
  function foo() {
    return 'hello';
  }
  // 变量声明提升,但 foo 已经存在,忽略 var 定义
  // var foo = undefined;
  // 变量声明提升,函数表达式和其他变量赋值一致不提升
  var bar = undefined;

  // 执行阶段
  console.log(foo); // [Function]
  console.log(bar); // undefined
  foo = 'Hello';
  console.log(foo); // Hello
  bar = function () {
    return 'world';
  };
}
test();

闭包

闭包简单来说就是函数中的函数;闭包可以通过一个函数去访问原本在外层无法直接访问到的数据,并且保证数据不被回收。

暂时性死区

和直接使用 var 定义不同,由于没有变量提升,letconst 定义的变量在声明之前使用会报错。

Event Loop 事件循环

首先将事件分为宏任务与微任务:

  • 宏任务:主线 JS 代码、事件、setTimeoutsetInterval
  • 微任务:process.nextTickPromise 回调等

事件循环流程:

  • 首先执行主线同步任务
  • 当遇到异步任务时将任务搁置一边独立执行,当异步任务有了结果将其放入对应的异步任务队列
  • 主线同步任务执行完毕,检查微任务队列是否有内容,若有则一直执行至清空
  • 进入下一轮循环,检查宏任务队列是否有内容,若有则一直执行至清空
  • 继续执行主线同步任务

代码例:

console.log('Start');

const timer1 = setTimeout(() => {
  console.log('Timer 1');
}, 0);

const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  console.log('Promise 1');
  resolve('Promise 1 Fulfilled');
});
promise1
  .then((val) => {
    console.log(val);
    return 'Promise 1 Then Fulfilled';
  })
  .then((val) => {
    console.log(val);
    const timer3 = setTimeout(() => {
      console.log('Timer 3 in Promise 1');
    });
  });

const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
  const timer2 = setTimeout(() => {
    console.log('Timer 2 in Promise 2');
    resolve();
  });
});
promise2
  .then(() => {
    console.log('Promise 2 Then 1');
  })
  .then(() => {
    console.log('Promise 2 Then 2');
  });

console.log('End');

/* 执行结果
 * Start
 * Promise 1
 * End
 * Promise 1 Fulfilled
 * Promise 1 Then Fulfilled
 * Timer 1
 * Timer 2 in Promise 2
 * Promise 2 Then 1
 * Promise 2 Then 2
 * Timer 3 in Promise 1
 */

解析:

  1. 首先执行主线同步任务,输出 Start、Promise 1 和 End
  2. 此时宏任务队列中有 timer1timer2;微任务队列中有 promise1 的第一个 then
  3. 检查微任务队列,输出 Promise 1 Fulfilled 和 Promise 1 Then Fulfilled
  4. 此时宏任务队列中有 timer1timer2timer3;微任务队列中为空
  5. 下一轮循环,输出 Timer 1;微任务队列仍为空
  6. 下一轮循环,输出 Timer 2 in Promise 2;微任务队列中加入 promise2 的第一个 then
  7. 优先微任务队列,输出 Promise 2 Then 1 和 Promise 2 Then 2
  8. 下一轮循环,输出 Timer 3 in Promise 1

注意:在 Promise 同步构造函数中,在没有返回值的情况下,resolve() 后的代码依旧会被执行,只是无法再使用 reject() 改变该 Promise 的状态。

Map 与 WeakMap

  • WeakMap 的 key 只接受使用对象
  • WeakMap 不支持迭代,keys() 等方法无法使用

在 Map 中,若将某对象设置为 key,则后期将对该对象的直接引用置为 null,GC 不会回收,通过 Map.keys() 可以找到该对象;而在 WeakMap 中,该对象会被回收,但无法保证 GC 何时工作。

遍历和迭代

for...in...

  • 遍历对象及其原型链上可枚举属性
  • 遍历数组元素及自定义属性
  • 返回 string 类型的 key

Object.keys()

  • 遍历对象本身的可枚举属性
  • 遍历数组元素及自定义属性
  • 返回 string 类型的 key

for...of...

  • 遍历任何可迭代对象 (普通对象不支持)
  • 返回 any 类型的 value

Promise

  • Promise.all():所有成功则成功;任一失败则失败
  • Promise.any():任一成功则成功;所有失败则失败
  • Promise.race():任一成功则成功;任一失败则失败
  • Promise.allSettled():所有都成功或失败最后返回结果

This 指向绑定

对于 this 指向在函数执行时才能确定,创建时无法确定。

对于一般函数,this 指向调用者:

var x = 1;
var obj = {
  x: 2,
  say: function () {
    console.log(this.x);
  },
};
obj.say(); // 2 (obj.x)
var x = 1;
function Obj() {
  this.x = 2;
  const say = function () {
    console.log(this.x);
  };
  say();
}
const obj = new Obj(); // 1 (window.x)

对于箭头函数,this 指向其父级执行上下文:

var x = 1;
var obj = {
  x: 2,
  say: () => {
    console.log(this.x);
  },
};
obj.say(); // 1 (window.x)
var x = 1;
function Obj() {
  this.x = 2;
  const say = () => {
    console.log(this.x);
  };
  say();
}
const obj = new Obj(); // 2 (obj.x)

callapplybind 都用于绑定 this 指向:

  • call:第一参数为 this 指向,剩余参数为参数列表,临时改变 this 并立即执行
  • apply:第一参数为 this 指向,第二参数为参数数组,临时改变 this 并立即执行
  • bind:第一参数为 this 指向,剩余参数为参数列表,返回 this 指向确定的函数,同时在调用返回的函数时还可以添加剩余参数

继承与原型链

每个实例对象都有一个私有属性 __proto__ 指向它的原型对象,该原型对象也有原型,一直到 null 为止。

  • __proto__:常见的浏览器原型链实现
  • getPrototypeOf() 获取 [[Prototype]]:等价于 __proto__
  • prototype 函数才有,指向原型对象;原型对象也有 constructor 属性与之对应
function Dog            [[Prototype]]
prototype     ==>  <==  constructor
                        __proto__     ==> Object.prototype
dog1                     ^^               __proto__          ==> null
__proto__     ===========||

模拟实现 new

function genInstance(Constructor, ...args) {
  // const obj = {};
  // obj.__proto__ = Constructor.prototype;
  const obj = Object.create(Constructor.prototype);
  const ret = Constructor.call(obj, ...args);

  if (ret && typeof ret === 'object') {
    return ret;
  }
  return obj;
}

原型链继承

function Parent() {
  this.names = [];
}
Parent.prototype.getNames = function () {
  console.log(this.names);
};
function Child() {}
Child.prototype = new Parent();

const child1 = new Child();
const child2 = new Child();
child1.names.push('1');
console.log(child2.getName()); // ['1']
  • 引用类型的属性会被所有子实例共享
  • 无法向 Parent 传参

组合继承

引入经典继承 (借用构造函数):

function Parent() {
  this.names = [];
}
Parent.prototype.getNames = function () {
  console.log(this.names);
};
function Child() {
  Parent.call(this, arguments); // 借用构造函数
}
Child.prototype = new Parent();
Child.prototype.constructor = Child;

const child1 = new Child();
const child2 = new Child();
child1.names.push('1');
console.log(child2.getName()); // []
  • 调用了两次父构造函数,导致 Child.prototypechild1 中有重复的 names

寄生组合继承

引入寄生式继承 (使用父原型而不是父实例作为 Child.prototype):

function Parent() {
  this.names = [];
}
Parent.prototype.getNames = function () {
  console.log(this.names);
};
function Child() {
  Parent.call(this, arguments); // 借用构造函数
}
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.constructor = Child;

DOM API

Element 与 Node

  • Node 是一个基类,DOM 中的 Element、Text 和 Comment 都继承于它
  • Node 包含了其内部的 Element 结点,除此之外还有直接插入的文本,注释等内容
  • NodeList 和 ElementCollcetion 都不是真正的数组

元素相关属性

  • clientHeight:content + padding
  • offsetHeight:content + padding + border + scrollbar
  • scrollHeight:滚动部分总高度,包括当前不可见部分
  • scrollTop:滚动部分顶端距离可见部分顶端的高度
  • offsetTop:当前元素顶部距离最近父元素顶部的距离

事件、冒泡和捕获

事件传播的三个阶段:

  1. 捕获阶段
  2. 目标阶段
  3. 冒泡阶段

当一个事件发生在一个元素上,它会首先运行在该元素上的处理程序,然后运行其父元素上的处理程序,然后一直向上到其他祖先上的处理程序;几乎所有事件都会冒泡,但也有例如 focus 的事件不会冒泡。

  • event.target:是引发事件的目标元素,冒泡过程中不会发生变化
  • this:当前元素,其中有一个当前正在运行的处理程序

ESM 与 CommonJS 模块

加载与解析

CJS 模块同步加载,输出的是值的拷贝;对于基本类型,一旦输出,模块内部的变化影响不到这个值;对于引用类型,效果同引用类型的赋值操作;通过导出 getter 函数可以获取模块内部的变化;ES 模块是动态引用,并且不会缓存值。

由于 CJS 模块是同步的,因此可以放在代码段的任何位置;而 ESM 只是静态定义,在代码解析阶段就会被执行:import 会被提升到头部执行,exportvar 定义的变量提升有类似的效果。

两种模块都不会重复执行。

循环依赖

CJS 模块当遇到 require() 语句时,会执行模块中的代码,得到的是已经执行部分的结果。

ES6+ 新要素

  • letconst
  • 扩展运算符
  • 箭头函数
  • class
  • Map 和 Set

箭头函数特性

  • 没有自己的 this,内部 this 指向父级执行上下文
  • 无法作为构造函数,没有 prototype 属性
  • 无法使用 arguments,需要 rest 参数
  • 无法作为 generator 函数使用

ES 标准流程

  • Stage 0:开放提交,提议、想法
  • Stage 1:正式建议,初步 demo 和标准
  • Stage 2:草案,标准语言解释和实验性实现
  • Stage 3:接近完成,等待测试、审核和用户反馈
  • Stage 4:确认会被包含到将来的标准中
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